L'industrie du gaming s'érige en levier de création de richesse et d'emplois a affirmé, mercredi à Rabat, le ministre de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication, Mohamed Mehdi Bensaid.
Intervenant lors l'ouverture au grand public de la 3e édition du Morocco Gaming Expo 2026, M. Bensaid a souligné que le développement de l'écosystème du gaming repose essentiellement sur les compétences humaines, soulignant le rôle pivot que jouent entre autres les banques et les entreprises de télécommunications dans le développement de cette industrie.
Il a également relevé que le débat autour de cette industrie ne se limite plus aux jeux vidéo, mais s'articule désormais autour de la "gamification", indiquant que des secteurs tels que la sécurité, l'environnement et la santé sont désormais concernés par les solutions que peuvent apporter les start-ups actives dans ce domaine, offrant également des alternatives concrètes aux jeunes via la création d'emplois.
Le Maroc ambitionne d'atteindre 1% du chiffre d'affaires mondial de l'industrie des jeux vidéos, estimé à 300 milliards de dollars, en s'appuyant sur ses incubateurs d'entreprises, a-t-il précisé, ajoutant que le ministère s'engage à fournir les mécanismes nécessaires pour réaliser cet objectif.
Pour sa part, le développeur de jeux vidéos et invité d’honneur du MGE 2026, Erin Roberts, a mis en lumière la transformation de l'industrie mondiale du jeu vidéo, longtemps dominée par d’autres pays, estimant que le Maroc, grâce à ses ambitions, ses investissements et son positionnement stratégique, peut devenir un acteur central de cette nouvelle dynamique mondiale, notamment en exportant la prochaine génération de jeux vidéo.
Il a, par ailleurs, fait remarquer que les objectifs portés par le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication ne se limitent pas à une simple participation du Maroc à l’industrie mondiale du jeu vidéo, mais traduisent une volonté de contribuer activement à sa structuration et son évolution.
L’industrie du jeu vidéo, selon lui, est par nature internationale, reposant sur des réseaux de talents, des flux d’investissements et des partenariats transfrontaliers, ce qui place le Maroc dans une position stratégique importante au sein de ce secteur en plein essor.
Cette ouverture a été marquée par la mise à l'honneur de 12 talents marocains, dont le parcours réussi au sein de leaders mondiaux du gaming a été présenté, en plus de la projection d'un film institutionnel qui met en relief le potentiel prometteur du gaming au Maroc.
Mardi, SAR le Prince Héritier Moulay El Hassan a présidé la cérémonie d'ouverture de la 3e édition du MGE 2026, un rendez-vous incontournable des jeunes passionnés, des professionnels et des acteurs de l’industrie du gaming, organisé du 20 au 24 mai sous le Haut Patronage de Sa Majesté le Roi Mohammed VI.
Organisée à Rabat, cette 3e édition du Morocco Gaming Expo appuie la désignation de la ville comme "Capitale mondiale du livre 2026" par l'UNESCO, conformément à la Vision Royale de faire de la Ville des Lumières une capitale culturelle.
Placée sous le thème "Talent Marocain", cette nouvelle édition, organisée par le ministère de la Jeunesse, de la Culture et de la Communication - Département de la Communication, met en valeur la créativité, l’innovation et le savoir-faire des jeunes talents marocains, qui contribuent à faire rayonner l’image du Maroc sur la scène de l’industrie du gaming et de l’eSport.
MAP
MGE 2026: l'industrie du gaming, un levier de création de richesse et d'emplois (M. Bensaid)
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