تجاوزت عائدات صناعة الألعاب الإلكترونية في تركيا عتبة مليار دولار خلال سنة 2025، لتبلغ نحو 1,01 مليار دولار، مسجلة مستوى قياسيا جديدا لهذا القطاع، وفقا لتقرير حديث حول سوق الألعاب في البلاد.
وأوضح تقرير “سوق الألعاب في تركيا 2025″، الصادر اليوم الأربعاء عن وكالة التسويق (Gaming in Turkey)، أن إيرادات هذا القطاع كانت تناهز 810 ملايين دولار سنة 2024، مما يعكس نموا قويا يعزز مكانة تركيا كواحدة من الأسواق الصاعدة في مجال الألعاب الإلكترونية.
وأشار التقرير إلى أن عدد مستخدمي الإنترنت في تركيا يبلغ حوالي 77 مليون شخص، مع بلوغ نسبة استخدام الإنترنت لدى الفئة العمرية بين 16 و74 سنة نحو 90,9 بالمائة، وهو ما يشكل أرضية مواتية لتوسع سوق الألعاب الرقمية.
ويقترب عدد اللاعبين النشطين في البلاد من 50 مليون شخص، تشكل النساء 46 بالمائة منهم، مقابل 54 بالمائة من الرجال، مما يعكس اتساع نطاق انتشار الألعاب الإلكترونية بين مختلف فئات المجتمع.
ويرصد التقرير، الذي ي نشر للسنة العاشرة على التوالي، أنماط الاستهلاك والاتجاهات الرئيسية عبر مختلف منصات الألعاب، بما في ذلك الهواتف المحمولة وأجهزة الحاسوب ومنصات الألعاب المنزلية، إلى جانب منظومة الرياضات الإلكترونية.
وفي هذا السياق، أكد المدير التنفيذي للوكالة، أوزان أيدمير، أن صناعة الألعاب على الصعيد العالمي تنتقل من مرحلة التوسع السريع وغير المنضبط إلى مرحلة أكثر عمقا، حيث لم يعد النمو يقاس بعدد المستخدمين الجدد فقط، بل أيضا بمدة تفاعل اللاعبين وجودة إدارة المجتمعات الرقمية.
وأضاف، في تصريح لوسائل الإعلام المحلية، أن مناخ الاستثمار في قطاع الألعاب بتركيا أصبح أكثر انتقائية، رغم استمرار بعض عمليات الخروج الاستثماري، مشيرا إلى أن تطور خدمات الألياف البصرية والإنترنت عالي الصبيب يعزز تحول الألعاب إلى تجربة متكاملة تجمع بين الخدمة والتفاعل المجتمعي.
و م ع


من شروط النشر : عدم الإساءة للكاتب أو للأشخاص أو للمقدسات أو مهاجمة الأديان أو الذات الإلهية، والابتعاد عن التحريض العنصري والشتائم.